YOBO体育App官方下载:PC玩家保留的经典游戏(四)记载少年时光:CS反恐精英历史大回首

时间:2021-07-22 00:56 作者:YOBO体育App官方下载官网
本文摘要:在《穿越火线》、《绝地求生》等游戏大火之前,一提到FPS射击类游戏,人们首先想到的肯定是《反恐精英》(Counter-Strike)这款游戏。任何游戏历经十余年的岁月还能被人牢记甚至如数家珍般的探讨,它就是不行争辩的经典之作。小编认为,80、90后玩家中没听过《反恐精英》预计寥若晨星吧。10年以前,纵然在女玩家稀少的年月,玩过CS的女性玩家都不在少数。

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在《穿越火线》、《绝地求生》等游戏大火之前,一提到FPS射击类游戏,人们首先想到的肯定是《反恐精英》(Counter-Strike)这款游戏。任何游戏历经十余年的岁月还能被人牢记甚至如数家珍般的探讨,它就是不行争辩的经典之作。小编认为,80、90后玩家中没听过《反恐精英》预计寥若晨星吧。10年以前,纵然在女玩家稀少的年月,玩过CS的女性玩家都不在少数。

网吧鏖战CS今天大家就随着玖叔一起往返顾一下这款曾经风靡全球,很可能至今仍被收藏在你家硬盘上的游戏吧!起源:《半条命HALF-LIFE》(现已更名为半衰期 系列)首先大家要知道的是,“半条命”(HALF-LIFE)系列是CS的鼻祖,这款游戏开创了FPS游戏的新时代,缔造它的事情室就是台甫鼎鼎的Valve事情室,Valve事情室的牛人我在这里就不必叨叨了,只发下面这张照片,大家细细品(注意捂好钱袋即可):谁没有青春幼年,充满梦想的时刻?这款游戏在当年独树一帜,剧情丝丝入扣,游戏手感极佳,舆图空间超大,运动区域辽阔,修建系统很是真实,大量活龙活现的NPC,种种趣味富厚的台词,大量的文章剧情体现,直逼当年的一线RPG(如最终理想系列)。这种体验在其时是无可相比的,要知道谁人时候作为孩子的我们,大多还在街机厅玩街机,稍微好点能在家玩电脑的,也就是玩玩仙剑或者轩辕剑而已!当年玩过的朋侪肯定影象犹新,黑山研究所里看起来很是的自然,有对事情忙碌举行诉苦的科学家,有可以饮用的自动饮料机,另有用来训练的打靶场,好像如同真实世界一般。总结下,该游戏最大的意义在于:开创了影戏体验式的FPS游戏雏形,同时开拓了FPS的剧情流模式(厥后做的最好当属使命召唤系列)!所以游戏一经发售就风靡了整个游戏界(但在其时的海内还不是太火,可能还是因为当年电脑设置较低的缘故),也因此,《半条命》的乐成为《反恐精英》火遍整个世界,奠基了基础。

记得他吗?在3D游戏引擎缺乏的年月,半条命(HALF-LIFE)却从初代开始,使用的就是很是开放的MOD模块式引擎,也因此吸引了不少大公司及玩家小我私家去制作其MOD,这才有了厥后的sven co-op(缩写为SC)以及《半条命:反恐精英》。1998年的夏天,名为《半条命》(half-life实际翻译为半衰期)的游戏一鸣惊人之后,不仅让Valve事情室一夜成名,其开放的MOD模块式引擎更是迅速吸引了游戏公司和玩家去制作《半条命》的各种MOD。也正因为Valve事情室慷慨的将《半条命》的游戏源代码公然,所以才有了火遍世界的《半条命:反恐精英》这款游戏。

1999年的夏天,杰斯·克利夫和“ 鹅人”李明这对好基友正式宣布了他们为打发无聊的事情时间、用半条命源码制作的《反恐精英》Beta1.0版本,没想到公布后竟然受到无数“突突突”玩家的追捧,这效果让他们两彻底蒙圈了,万万没想到,无心之作竟然会如此受接待。“ 鹅人”李明曾经说过:“在我们公布了Mod第一版的6个月之后,才逐渐发现这个游戏的庞大潜力,已经远远超出预期。”(事后诸葛亮....)CS之父们许多人都难以明白,那些执着的游戏玩家仅凭自己兴趣做出的游戏或者舆图,是如何影响到全世界的。

其实这就是任何事物从量变到质变的历程,你喜欢一个工具,于是你不停按自己的想法去改变它,让它变得更好,最终,你做出了这个世界没有的工具,并影响了这个世界。经典沙漠舆图最早版本的CS是没有AK47,没有沙鹰,也没有300一颗手雷的,更没有经典稳定的舆图:沙漠2和堆栈舆图等等....最初的版本只有很少的枪支和无数bug(不用开外挂也能穿墙),纵然是这样,玩家依然疯狂为之着迷,之后杰斯·克利夫和“ 鹅人”李明又放出了几个Beta版本,修改一些bug,但依然不够完善,究竟两小我私家的能力还是有限的,关键的时刻,V社的G胖(有远见的胖子)决议收购CS项目,杰斯·克利夫和“ 鹅人”李明也正式被V社收编,由游击队酿成了正规军。

2000年头V社收购CS后,一发不行收拾,一边努力接受玩家意见,一边加速对原始版本的更新和修复,在经由多次重大调整后终于在同年的9月份公布了Beta 7.0版本,开始供全球玩家下载,这是CS正式被全世界所知,那一刻,新时代正式开启了。发展:CS的传奇时代其实在2000年CS刚公布的时候,只管惊艳了众人,受到许多玩家好评,但其时最盛行的FPS竞技游戏还是著名的《雷神之锤(Quake)2》,直到2001年之后,CS才继续雷神之锤成为FPS竞技游戏领域的王者。(然而小编以为,反恐精英在2001年开始的爆火,也可能与其时全世界的反恐配景也有一定的关系,不要忘了2001年9.11事件,让全世界震惊,消灭恐怖分子似乎也成了谁人年月许多游戏的主要任务之一)由于CS模组的源代码也是开放式的,所以在谁人CS刚刚火起来的年月,有一定编程基础的玩家们都争相制作自己喜欢的种种舆图模组,几天时间可能就会有几百张新舆图问世,也正是由于其时CS游戏社区中玩家们的热情到场和建议,才加速了V社对CS的完善事情。2001年,各种网吧开始如雨后春笋般地在全国各大都会泛起,不外2001年到2002年的大多数网吧和电脑游戏厅中的电脑都还不能很流通的运行CS,因此直到2003年间,网吧升级换代后,海内的绝大部门玩家才开始正式接触到CS,很快,CS就作为一款现象级游戏,和今天的《绝地求生》一样席卷了整个海内市场,而谁人时候最盛行的应该是CS1.3这个版本,小编现在还清晰的记得CS1.3这个版本,当年玩的时候最有趣的场景是:在战场上玩家狭路相逢后,第一反映不是蹲下躲子弹,也不是开枪对拼,而是跳,快速的跳跃可以躲过子弹扫射,还能在腾空历程中寻找时机击毙对手,因此这个版本从躲避这方面上讲更像是Quake雷神之锤的玩法,虽然这显着违背了弹道的原理,但却给我们带来了无尽的欢喜。

厥后的1.4、1.5版本更新才改变了这个玩法,而真正把CS带入巅峰的也正是1.5这个版本。直到现在,小编走到网吧门口,还会想起当年一眼望去,玩家们统一在CS中作战,网吧充斥着“ok,let‘s go”声响的时代,作为新生代00后玩家,真的是很难想象当年CS在海内的盛行水平的。相比于《绝地求生》,谁人年月的CS既没有足够传神的行动(行动略夸诞),没有精致的建模(模型粗拙的满是锯齿),也没有真实物理特效(物理加速是个什么鬼??),但一点也不影响当年我们玩游戏的激情和快乐,遇到对手几秒钟内就能分出胜负,输了马上接着干,这才是我们需要的噻!!固然,最凄惨的莫过于自己一时轻敌,早早的领了盒饭后,只能在接下来的五分钟内看其他人战斗的历程了............CS陪同着我们发展,是无数人青春岁月的纪念碑。

辉煌:CS开启电竞大时代说到CS的辉煌时期,不得不再提提当年火遍游戏界的version 1.5这个版本,虽然1.5跟1.4的差异不大,但这却是Steam正式推出前的最后一个版本,而把CS带入游戏史巅峰的也正是这个版本。谁人时代组织的种种角逐让人目不暇接,有单个网吧或多个网吧召开的小规模赛事,也有都会级此外中等赛事,更有国与国之间的大型国际赛事。于是电竞职业化的大时代终于开启了,一些强队就和现在的大网红一样,Fans(粉丝)动不动上百万,庞大的流量价值也开始被商家们看中,于是部门人逐渐被吸收成为职业队伍,而这其实也是电竞职业化的早期状态。

学生时代的我们,最兴奋的莫过于看这些存在光盘中的demo或者角逐视频了纵然到了今天,许多玩家仍然会纪念CS1.5这个版本。在这个版本中,我们认识了一个叫SK的团队,而这个队伍的影响力甚至凌驾了CS自己。

没有一支战队比SK更有影响力。他们获得了玩家数占四分之一的CPL锦标赛总冠军,和玩家数八分之一的WCG锦标赛总冠军,以及无数的B级锦标赛冠军。2003年,他们是CS历史上唯一的金牌战队:除了ESWC2003角逐,SK险些每次都以绝对优势赢得了所有角逐。在接下来的五年里,世界上没有一个战队凌驾他们的战绩,纵然在现在看来,他们仍然是奇迹般的存在。

SK战队2003年年底,CS1.6版本公布,不仅游戏的界面发生了很大变化,贴图也变的更精致了。实际上,1.6新版本中比原先的1.5,1.4等版本越发的真实,还修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的BUG,但在海内,1.6版本似乎并不是很普及,许多习惯了1.5操作的玩家无法很好的适应1.6的新操作,而且1.6版本的兼容性也比1.5低的多,所以在谁人时代,海内玩1.5的玩家显着比1.6多(不要怀疑,当年我们在宿舍玩的最多的还是1.5版),固然另有另一个原因,就是谁人时代大家一直都是在玩破解版本……(Steam平台的公布与CS1.6息息相关,但却跟我们公共玩家没啥关系,许多玩家都不知道Steam平台是个啥,早期的CS1.6版本必须通过Steam平台毗连到Valve服务器才气举行游戏,与厥后大火的绝地求生是一样的,而且还没有局域网功效)因此,在海内,大部门玩家都停留在了1.5版本上。随着互联网和网吧在海内的迅速生长,加上其时CS名气的不停提升,各种对战平台也开始迅速生长起来,而险些所有的对战平台都有CS这款游戏,在海内,steam当年的名气还没有一些第三方平台大。

落幕:CS淡出主流玩家视野事物的生长总是遵循着一定的纪律,游戏也不破例。曾经辉煌过的,也终有一天会衰落。

进入2004年后,各种优秀的网络游戏逐渐进入公共玩家的视野,魔兽世界、征途、天龙八部等开始成为公共玩家们的新宠。接下来的几年里,网游的大时代开启了!CS在网游大时代中,人气上虽然进入了平台期,但依然没有停止前进的程序,接下来的几年中陆续公布了:Counter-Strike:Condition Zero 零点行动(CS:Z)、Counter-Strike: Source 起源(CS:S)两款游戏,这两款续作都对游戏内容举行了一定的革新,岂论是游戏画面或者游戏人数、舆图精致度、武器接口、电脑AI等等,但遗憾的是,无论是《CS:Source》还是《CS:ZERO》都没有质的改变,在可玩性上它们没有什么革新,因此也基础无法逾越早期的CS。再之后的《反恐精英OL》与《穿越火线OL》之争,直至CS:GO的公布,它们的乐成是毋庸置疑,无可置疑的,但因为以上作品似乎都无法走出“经典CS”的阴影(玩法并无创新,火麒麟不算),因此影响力也已经大不如前,与曾经的现象级游戏职位有本质的差别。

《绝地求生》大获乐成后,新的战术竞技型射击类沙盒游戏开始成为主流,成为新的现象及游戏,并逐渐取代了CS。小时候,男孩子们都热衷于分队伍,用玩具枪互射玩接触游戏,这其实就是《反恐精英》最原始的雏形。CS的泛起让我们重拾了童年游戏的精神,这也是其历经十余年时光仍耐久不衰的缘故吧。

回首当年,这款游戏受到了无数玩家的疯狂追捧。人们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位等等,那时的80后和90后是天真快乐的,不用为社会的庞大而叹息,也不用为人心的险恶而痛苦,所以,虽然CS的大时代已经落幕,但它在我们玩家心中却永远是一座难以逾越的丰碑。

玖叔说:任何一款游戏的乐成,或者小我私家的乐成,都离不开一个历程,既有打铁还需自身硬的基础原理,也有七分靠打拼,三分靠运气的大情况使然,CS的乐成既是偶然的,又是一定的,它作为一个游戏里程碑式的传奇,必将在整个游戏历史上留下浓墨重彩的一笔。


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